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    GTA: Vice City

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    bourne
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    GTA: Vice City

    Mensagem por bourne em 17/5/2008, 12:58 am

    DICAS IMPORTANTES:

    - Antes de começar é bom conhecer como as coisas rolam no jogo.

    -
    Após conseguir o telefone celular na missão "Back Alley Brawl" você
    receberá ligações periodicamente. Elas podem ser apenas mensagens sem
    importância (de personagens desconhecidos ou daqueles que você já
    prestou serviços) ou podem habilitar novos locais para conseguir novas
    missões. Portanto, nunca hesite em atendê-lo.

    - A polícia de
    Vice City sabe de tudo o que acontece na ilha. Ou seja, se você
    "acidentalmente" matar pessoas, explodir carros ou realizar qualquer
    tipo de baderna eles com certeza tentarão prendê-lo e, se piorar as
    coisas, até eliminá-lo.

    - O nível de gravidade de seus atos é
    medida pelas estrelas (em forma de distintivos policiais) que ficam no
    canto superior direito da tela. Quando mais estrelas estiveram
    brilhando, mais policiais estarão na sua cola. A caçada começa com
    policiais a pé e pode envolver até o mesmo o exército.

    - E como eu me livro deles? Há várias maneiras:
    -
    Espalhadas pelos bairros da cidade, há lojas chamadas Pay' n' Spray.
    Entre e pague 1000 dólares para ter o carro reparado e pintado,
    despistando por completo os policiais.
    - Há também os Police Bribes.
    Eles são ícones em forma de estrela que ficam em certos locais da
    cidade. Passe sobre eles (a pé ou com um veículo) para diminuir em uma
    estrela o nível de perseguição.
    - Por fim você pode mudar de roupa, porém esta técnica só funciona se você tiver apenas duas estrelas no nível de perseguição.
    OBS: Não cometa nenhuma infração enquanto as estrelas estiverem piscando, pois elas voltaram imediatamente.

    -
    Quando tiver que perseguir ou destruir um veículo ou quem o dirige
    tente atirar nos pneus para facilitar sua vida (atire somente se a
    missão permitir utilizar armas).

    - Vá para as missões prevenido
    com boas e diversificadas armas, use armadura e deixe sua vida cheia.
    SALVE SEMPRE O JOGO APÓS COMPLETAR UMA MISSÃO!!!


    MISSÕES PRINCIPAIS:

    Missão 1: In the beginning

    Depois da emboscada Tommy pulará no carro e levará Ken até seu escritório.

    Depois disso, entre no carro e dirija até seu primeiro esconderijo, o hotel Ocean View.

    Missão 2: An Old Friend

    Dentro do hotel, siga em direção à escada e assista animação. Saia, roube um carro e siga até o L no radar.


    · Ken Rosenberg (letra L no mapa)

    Missão 1: The Party

    Siga até a loja Rafaels para trocar de roupa. Em seguida, vá para o barco de Coronel Juan Garcia Cortez.

    Após a animação, leve Mercedes, filha de Cortez, ao clube Pole Position.

    Missão 2: Back Alley Brawl


    ao clube Malibu e converse com Kent Paul. Saia e siga ao ponto amarelo
    no radar, dê umas bofetadas no chefe de cozinha para roubar o telefone
    celular. Lance surgirá. Siga-o, entre no carro e dirija até o ponto
    rosa no radar.

    Volte ao seu esconderijo e pronto, missão cumprida.

    Missão 3: Jury Fury

    Saindo escritório, colete o martelo do rapaz que foi atropelado e roube um carro.

    Siga ao ponto rosa no radar para encontrar um carro. Detone o carro com o martelo até que o dono saia do edifício.

    Feito
    isso, vá para o outro ponto rosa para avistar um senhor. Aproxime-se e
    ele tentará fugir, porém será parado por um caminhão e se trancará
    dentro do carro. Martele o veículo até que ele saia.

    Missão 4: Riot

    Aqui você é apresentado a Avery Carrington e terá que provocar um tumulto no piquete de alguns trabalhadores.


    à loja Rafaels para conseguir um novo traje e siga para o local
    indicado. Acerte socos em quatro trabalhadores diferentes e corra para
    longe do local. Detone com os quatro, um por um, e volte ao local,
    agora completamente tumultuado.

    Elimine os guardas do lugar e atire nos barris, explodindo, assim, dois furgões. Detone o último furgão da maneira que preferir.


    · Coronel Juan Garcia Cortez (letra C no mapa)

    Missão 1: Treacherous Swine

    Cortez quer você elimine, Gonzales, um dos empregados dele. Mas você deverá fazê-lo com estilo, utilizando uma serra elétrica.

    Dirija
    até o local indicado e entre. Gonzales fugirá. Debulhe os capangas do
    salafrário e siga atrás dele. Persiga-o pelas ruas e serre-o assim que
    possível.

    Com o trabalho cumprido, roube um carro e vá para o Pay' n' Spray para se livrar dos policiais.

    Missão 2: Mall Shootout

    Sua
    missão é se pegar um chip para Garcia Cortez. Você deve se encontrar
    com o francês, que carrega o chip, dentro do shopping Washington. Ao
    chegar no local você será surpreendido pelo FBI e o francês fugirá.

    Desça
    rapidamente a escada e siga o fujão, que subirá em uma moto. Pegue um
    carro, derrube-o e atropele-o em seguida. Colete o chip e devolva-o a
    Cortez.

    Missão 3: Guardian Angels

    Tommy (você) banca o atirador de elite nesta missão.


    até o estacionamento indicado no radar. Colete a metralhadora Ruger e
    Lance aparecerá. Entre no carro e leve Lance com você até o ponto rosa
    no radar.

    No local, encontre com Ricardo Diaz e suba pela escada até o ponto certo após a conversa com Lance.

    Espere
    os cubanos haitianos chegarem e utilize a mira em primeira pessoa,
    porém não atire ainda. Depois de alguns segundos os haitianos tentarão
    eliminar Diaz e seus capangas. Proteja-os, acertando todos os membros
    da gangue que surgirem no local.

    Por fim, um membro da gangue
    conseguirá em um motocicleta. Desça do local, colete a metralhadora
    deixada por um haitiano baleado durante a tentativa de fuga e suba na
    motocicleta mais próxima. Corra pelos becos, atirando no fugitivo e
    pega a maleta assim que eliminá-lo.

    Volte e devolva-a para Diaz.

    Missão 4: Sir, Yes Sir!

    Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão "Phnom Penh 86'" de Ricardo Diaz.

    O
    coronel quer que você roube um tanque do exército que está passando em
    comboio pela cidade. Chegar nele não é problema, mas roubá-lo sim.

    A
    melhor tática é aproximar-se de uma das portas do tanque com a serra
    elétrica em mãos, destruí-la rapidamente e entrar. Daí em diante é só
    tomar cuidado para não ficar parado ou será preso facilmente por um
    policial.

    Como o tanque é extremamente forte, apenas dirija para
    cima dos carros da polícia, da Swat e do FBI para destruí-los. Siga
    para a garagem, indicada no radar pelo ponto rosa, e saia da garagem a
    pé.

    Você pode também apenas seguir o comboio e esperar até o
    sargento mande o motorista do tanque comprar algumas rosquinhas. Neste
    momento, entre no tanque e vá para a garagem.

    Missão 5: All Hands on Deck!

    Esta á a última missão para Juan Garcia Cortez, isto por que ele está deixando Vice City.

    O que você deve fazer é proteger o iate do coronel até que ele esteja longe o bastante da cidade.

    Utilize
    a metralhadora Ruger para destruir barcos que bloqueiam a passagem e os
    helicópteros e armas menores para fuzilar os agentes que,
    ocasionalmente, sobem no iate.

    Se precisar de munição para a Ruger, pegue mais na escada central do convés.

    Por fim um helicóptero mais potente surgirá. Continue utilizando a Ruger até derrubá-lo.


    · Ricardo Diaz (letra D no mapa)


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    Re: GTA: Vice City

    Mensagem por bourne em 17/5/2008, 12:58 am

    CONTINUAÇÃO:
    Missão 1: The Chase

    Diaz acredita que um de seus empregados está roubando seu precioso dinheiro.

    Vá até o apartamento do pilantra e olhe pela janela.

    Ele
    fugirá e você terá que perseguí-lo. Corra pelo topo das construções até
    que ele entre em um carro. Roube o carro mais próximo que encontrar e
    siga-o, porém não tente nenhuma investida. Apenas desvie dos disparos
    desferidos pelo fugitivo para acompanhá-lo até o esconderijo dele.

    Missão 2: Phnom Penh '86

    Agora
    sim você vai poder debulhar o safado da missão anterior. Ah, e não
    apenas ele, mas uma quadrilha inteira. E para fechar com chave de ouro,
    vai fazer isso com estilo. Enquanto Lance pilota o helicóptero você
    deve debulha os inimigos utilizando uma metralhadora com visão em
    primeira pessoa.

    Acerte destrua barris e carros para eliminar
    vários inimigos ao mesmo tempo e fique de olho na barra de resistência
    do helicóptero. Se ela chegar ao fim o helicóptero explodirá, então
    capriche na mira.

    Ao eliminar todos Lance pousará e você terá
    que entrar, sozinho, no casarão para recuperar o dinheiro de Ricardo
    Diaz. Entre com cuidado, eliminando os atiradores que ficam no alto das
    escadas.

    Com o caminho livre, suba ao topo da casarão, colete as maletas com dinheiro e leve-as para o verdadeiro dono, Diaz.

    Missão 3: The Fastest Boat

    Diaz quer a lancha mais rápida de Vice City. Sua missão? Roubá-la, é claro!

    Siga
    para o galpão próximo às docas e elimine os caras que fazem a
    vigilância do local. Continue em frente e mais vigias surgirão. Debulhe
    todos e entre. Alguns mecânicos partirão em sua direção. Dê cabos deles
    e abaixe a lancha na água utilizando a alavanca no fundo do galpão.

    Neste
    momento mais vigias aparecerão (já está cansando!!!). Livre-se deles e
    corre para a lancha. Corra o mais rápido que puder para despistar as
    lanchas policiais e pare no ponto rosa indicado no radar, atrás da
    mansão de Diaz.

    Missão 4: Supply and Demand

    Há uma carga
    que será vendida para aquele que chegar primeiro no local indicado. E
    para variar Diaz quer a tal carga. O local é um barco e você deve
    disputar um corrida contra outras 3 lanchas. Vença e a carga é sua.

    Agora
    a parte difícil. Para voltar à mansão com a carga você deve destruir as
    lanchas utilizando uma metralhadora com visão em primeira pessoa (sim,
    como na missão Phnom Penh '86, só que mais difícil).

    Obs: Pratique antes de começar a corrida, pois comandar lanchas e barcos não é nada fácil.

    Missão 5: Rub Out

    Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão "Death Row" de Kent Paul.

    Vá para frente da mansão de Diaz e encontre-se com Lance. É hora do acerto de contas.

    O esquema é entrar na mansão e eliminar Diaz.

    Como
    a porta principal está trancada você terá que encontrar outra entrada.
    Siga para a direita da mansão e entre no labirinto. Ande cuidado para
    não ser surpreendido por nenhum inimigo e vá para a parte de trás da
    mansão.

    Entre na piscina coberta e siga pelo corredor da
    direita. Suba as escadas até o piso superior e vá até chegar no salão
    principal. Lá, Diaz aparecerá no topo da escadaria. Trave a mira no
    canalha e fuzile-o. Atenção: Lance não pode morrer nesta missão,
    portanto, fique sempre em sua cola.

    Beleza, agora você é o dono da mansão!


    · Kent Paul (letra K no mapa)

    Missão 1: Death Row

    Achou as missões anteriores difíceis? Espere para ver esta.

    Após conversar com Kent Paul, Tommy fica sabendo que Diaz seqüestrou Lance e está prestes a matá-lo.

    Siga para o ferro velho e elimine, de longe, os guardas que ficam na entrada.

    Entre
    e vá em direção ao ponto amarelo no radar, eliminando todos os inimigos
    que surgirem na sua frente. Acerte o cara em cima do guindaste e
    continue.

    Elimine mais três inimigos (dois na porta do galpão e
    um dentro) e aproxime-se de Lance para desamarrá-lo. Entre no carro,
    que fica do lado do galpão, e dirija até o hospital, tomando cuidado
    com os carros inimigos que atacarão.


    · Tommy Vercetti (letra V no mapa)

    Missão 1: Shakedown

    Tommy
    decide dominar a cidade para ganhar uma grana "honestamente". A começar
    pelo dinheiro pago por algumas lojas do shopping North Point para
    proteção. Porém, agora que Diaz está morto os donos acham que não é
    mais preciso pagar coisa alguma. Estão enganados!

    Sua missão é destruir as vitrines de todas as lojas indicadas no radar, forçando, assim, o pagamento da proteção.

    A missão é cronometrada e vários policiais surgem no local. Seja rápido, mas tome muito cuidado!

    Missão 2: Bar Brawl

    Mais
    problemas com o pagamento de proteção. Um bar em Ocean Beach não está
    colaborando e cabe a você convencê-lo. Entre e no carro e leve um
    capanga com você.

    Já no local, atropele os dois guardas que
    vigiam a entrada, saia do veículo e entre no boteco para conversar com
    o dono, que continuará recusando o pagamento.

    Dirija até o novo
    local indicado no radar. Há vários guardas dentro da área cercada com
    muros. Acabe com todos, de preferência lançando granadas no local para
    não correr o risco de ser baleado.

    Após a chacina, dois guardas tentarão fugir em motocicletas. Roube um carro rápido, derrube-os de suas motos e elimine-os.

    Missão 3: Cop Land

    Um
    de seus empregados falhou em instalar uma bomba em uma loja do shopping
    North Point. E como sempre, você ficará com o trabalho sujo.

    Entre
    no carro e espere por Lance. Agora, chame atenção da polícia
    (atropelando policiais, explodindo carros, etc) e leve pelo menos dois
    deles para a garagem indicada.

    Agora, vestidos com o uniforme da
    polícia, dirija até o shopping e estacione o carro o mais próximo
    possível da entrada. Saia do veículo, entre no shopping e vá até loja.
    Ande sobre a marca rosa para instalar a bomba e corra para a saída,
    pois até Swat estará atrás de você.

    Entre no carro, despiste os policiais e volte para mansão.

    Agora
    você poderá recolher o dinheiro da proteção pago pelas lojas do
    shopping. Recolha-o periodicamente no ícone $ que fica na frente da
    mansão.


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    Re: GTA: Vice City

    Mensagem por bourne em 17/5/2008, 12:59 am

    CONTINUAÇÃO:
    Missão 4: Cap the Collector

    Obs: para jogar esta missão você
    deverá comprar e completar as missões de pelo menos cinco de todos os
    estabelecimentos que podem ser comprados em Vice City (veja Missões de
    estabelecimentos).

    Você receberá um ligação Mr. Kelly. Vá para o
    Print Works para saber que os irmãos Forelli estão cobrando taxas de
    todos os seus estabelecimentos.

    Seu objetivo é chegar no
    estabelecimento aonde eles estão e eliminá-los. Se for rápido o
    suficiente poderá eliminá-los antes que eles cheguem no destino.

    São três duplas que farão o serviço. Debulhe-os antes que eles passem em todos os locais para completar mais esta missão.

    Missão 5: Keep your Friends Close

    Última missão. Está preparado? É melhor que esteja!

    Após
    a animação, Sonny entrará na mansão para pegar o dinheiro que você deve
    para ele. Porém, a grana nas maletas é falsa e Lance, agora aliado ao
    traficante, dá com a língua nos dentes sobre o esquema de Tommy.

    Agora
    , fique atrás da mesa e atire em todos os capangas de Sonny que
    tentarem entrar no escritório. Continue eliminando-os até Lance apareca
    no salão principal.

    A tática é a seguinte: corra atrás dele até
    o topo da mansão (Se estiver com a energia muito baixo, desça as
    escadas e entre na saleta para recuperar energia, coletar mais algumas
    armas e pegar um colete a prova de balas).

    Lá em cima, não
    enfrente Lance assim que avistá-lo. Corra para o heliponto para se
    proteger e elimine todos sem problemas. Lance fica bem próximo à parede
    do heliponto, portanto aproxime-se com cuidado para conseguir o melhor
    ângulo possível para acertá-lo sem correr riscos. Se estiver equipado
    com granadas, apenas lance algumas no local aonde os inimigos estão.

    Ok, Lance já era, agora é a vez de Sonny.

    Entre
    na mansão e veja a animação. Sonny estará no piso térreo com alguns
    capangas do lado. Assim que você estiver no comando de Tommy, pressione
    L3 para agachar e utilizar uma arma com mira em primeira pessoa para
    atingir a cabeça de Sonny. Será necessário alguns disparos para
    derrubá-lo.

    Curta o fim e prepare-se, pois ainda há muito o que fazer.


    MISSÕES DE ESTABELECIMENTOS:

    A
    grande diferença de GTA3 para VICE CITY é a possibilidade de comprar
    certos locais que podem gerar dinheiro "honesto" para o personagem. Mas
    para que isso aconteca você precisa não apenas comprá-los, mas também
    realizar certas missões para que eles funcionem devidamente. Confira a
    seguir:
    OBS: Para saber onde encontrar os estabelecimentos veja a os mapas.


    · Cherry Popper Ice Cream Factory (símbolo "cereja" no mapa)

    Para comprar: $20.000

    Lucro diário: $3.000

    Missão 1: Distribution

    Esta missão, mesmo sendo bem simples, é bem chata. Então, tenha muita paciência.

    Você
    deve vender 50 sorvetes pelas ruas de Vice City, mas é aí que mora o
    perigo. Você precisa estacionar ao lado de um grupo de pessoas e
    esperar que elas se aproximem do carro, porém a cada 4 sorvetes
    vendidos uma estrela brilhará no nível de perseguição e a polícia
    tentará de tudo para tirá-lo das ruas.

    Para facilitar procure
    rodear a área próxima a um Pay' n' Spray e pinte seu veículo assim que
    a polícia aparecer. Pode demorar um pouco, mas é o modo mais seguro.

    Completando os 50, saia do carro para completar a missão.


    · Print Works (símbolo "$" no mapa)

    Para comprar: $70.000

    Lucro diário8.000

    Missão 1: Spilling the Beans

    Sua missão é conseguir a informação necessária para conseguir algumas placas de impressão de dinheiro.


    até o clube Malibu, converse com Kent Paul, saia e vá para o porto.
    Suba no navio, detonando todos os guardas e suba até o ponto indicado
    para interrogar o rapaz que sabe aonde conseguir as placas.

    No
    caminho para sair do navio mais guardas surgirão. Dê cabos de todos,
    entre no carro, despiste a polícia e volte ao Print Works,

    Missão 2: Hit the Courier

    As
    placas estarão aterrissando nas docas em um helicóptero a qualquer
    momento. Corra para local, fuzile todas as vigias do local e aguarde a
    mulher que carrega as placas sair do helicóptero. Elimine-a, pegue a
    maleta com as placas e volte rapidamente para o Print Works.


    · Kaufman Cabs (símbolo "K em amarelo" o mapa)

    Para comprar: $40.000

    Lucro diário: $5.000

    Missão 1: V.I.P


    um cliente vip em Starfish Island. Siga ao local antes do término do
    tempo para pegá-lo antes que ele entre em outro táxi. Mas é isto mesmo
    que acontece. Ao chegar no local um taxista espertinho passa na sua
    frente, pega o passageiro e sai em disparada. E aí, vai deixar barato?

    Acelere
    e bata no carro até o passageiro ficar com medo e entrar no seu táxi.
    Agora, leve o passageiro rapidamente para o aeroporto, esquivando das
    investidas do taxista enfurecido.

    Missão 2: Friendly Rivalry

    A VC Cabs, outra empresa de táxi, está roubando todos os seus passageiros. Vamos acabar com essa palhaçada!

    Siga
    aos pontos amarelos no radar e destrua os veículos indicados. A melhor
    técnica é dar uma fechada no veículo, retirar o motorista e explodir o
    táxi em seguida.

    Missão 3: Carmaggeddon

    Mercedez pediu um
    táxi e quer que você pegue-a no porto. Besteira,tudo não passa de uma
    emboscada feita pela VC Cabs para eliminar você.

    Ao chegar no
    local uma frota de aproximadamente dez táxis atacará ferozmente.
    Resista até o término do tempo, dando voltas em círculo, mas sempre
    utilizando a visão traseira para saber para que lado os táxis estão
    indo.

    Feito isso o chefe da VC Cabs surgirá em um Zebra Cab. Elimine-o da maneira que preferir.


    · The Malibu (símbolo "palmeira" no mapa)

    Para comprar: $120.000

    Lucro diário: $10.000

    Missão 1: No Escape?

    Tommy está planejando um roubar o principal banco da cidade e precisa encontrar os caras certos para isso.

    O
    primeiro é Cam Jones, um expert em arrombamento de cofres. O grande
    contratempo é que Cam está preso. E, é óbvio, você precisa libertá-lo.


    para a delegacia e entre sem nenhum arma em punho. Siga para o
    vestiário à esquerda e ande sobre a marca rosa para se vestir com um
    uniforme de polícia. Volte à entrada, siga até o fim do corredor e suba
    a escada à direita. Pegue o cartão para abrir a cela e volte para
    entrada.

    Desça para o corredor das celas e aproxime-se da cela
    ao fundo para abrí-la. Com Cam Jones fora da cela os policiais
    começarão a atacar. Saia rapidamente da delegacia, pegue um veículo e,
    com Cam dentro dele, siga para o Pay' n' Spray mais próximo.

    Livre dos policiais, leve o passageiro até a casa dele sem maiores preocupações.

    Missão 2: The Shootist

    Agora é vez de conseguir um cara bom de mira.


    para a loja Ammu-nation em Downtown e converse com Phil Cassidy. Você
    participará de três provas de pontaria e deverá acumular mais que 60
    pontos. Na primeira os alvos mais próximos valem um ponto, os médios
    valem 2 e os mais distantes, três. Nas outras duas provas todos os
    alvos valem um ponto apenas.

    Acumulando a pontuação necessária, converse com Phil após o término das provas.


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    Re: GTA: Vice City

    Mensagem por bourne em 17/5/2008, 12:59 am

    CONTINUAÇÃO:
    Missão 3: The Driver

    Não há muito o que explicar. Para que Hillary junte-se ao bando você precisa vencê-lo em uma corrida.

    A
    única tática que vale a pena utilizar é dar uma batida na parte da trás
    da lateral do veículo de Hillary para que ele derrape e perca o
    controle. O resto é com você, camarada!

    Missão 4: The Job

    Todo mundo pronto? Hora do grande assalto.

    Entre
    no táxi e vá até próximo ao local indicado. Saia do carro, roube outro
    carro de quatro portas e estacione-o em uma das ruas ao lado do banco.
    Você vai entender o por quê!!!

    Volte ao táxi e pare no local
    demarcado. Corra até a marca rosa na frente do banco e todo o bando
    trocará de roupa. Entre no banco.

    Após a animação, suba as
    escadas e vá até o elevador, eliminando alguns guardas que aparecem no
    caminho. Corra até o cofre e assista a conversa. Volte, vá ao
    escritório do gerente, que fica no fundo, após o primeiro lance de
    escadas, e renda-o. Desça mais uma vez até o cofre e suba após a
    animação. Algum mané tocará o alarme. Vá para o saguão principal e
    posicione-se no local indicado. Debulhe todos os agente da Swat que
    entram no local pela tubulação de ar e saia do banco em seguida.

    Lembra
    do carro na rua ao lado do banco? Pois então, corra para lá logo após
    outra animação, espere seus comparsas e fuja para o Pay' n' Spray mais
    próximo, que fica a poucas quadras do local. Com a nova pintura, vá até
    o local indicado no radar.


    · Pole Position (símbolo "P rosa" no mapa)

    Para comprar: $30.000

    Lucro diário: $4.000

    Tudo
    o que você precisa fazer para lucrar com o local é entrar na primeira
    sala no corredor dentro da danceteria para que uma dançarina dance para
    você. Espere no local por mais ou menos cinco minutos e saia da
    danceteria, entre novamente na sala da dançarina (haverá outra
    dançarina) sai e você já estará lucrando.


    · Boat Yard (símbolo "âncora" no mapa)

    Para comprar: $10.000

    Lucro diário: $2.000

    Missão 1: Checkpoint Charlie

    Outra
    missão que não há como explicar. Entre em qualquer uma das lanchas e
    colete todos os checkpoints antes do término do tempo.


    · Sunshine Autos (símbolo "asterisco vermelho e amarelo" no mapa)

    Para comprar: $50.000

    Lucro diário: $9.000

    O
    local funciona como as garagens Import/Export do GTA3. Funciona assim:
    existem garagens no local com uma lista contendo nomes de certos
    modelos de veículos. Roube todos os modelos na lista e leve-os para a
    garagem para receber carros secretos como recompensa. O estabelecimento
    dará lucro proporcional ao número de listas completadas.

    As lista e os carros são os seguintes:

    Lista 1:
    Landstalker
    Idaho
    Esperanto
    Stallion
    Rancher
    Blista Compact

    Recompensa: Deluxo

    Lista 2:
    Sabre
    Virgo
    Sentinel
    Stretch (chamado no jogo em português de Alcance, que na realidade é uma limusine)
    Washington
    Admiral

    Recompensa: Sabre Turbo

    Lista 3:
    Cheetah
    Infernus
    Banshee
    Phoenix
    Comet
    Stinger

    Recompensa: Sandking

    Lista 4:
    Voodoo
    Cuban Hermes
    Caddy
    Baggage Handler
    Pizza Boy
    Mr. Whoopie

    Recompensa: Hotring Racer

    OBS: Veja os veículos para facilitar sua vida.


    · Interglobal Film Studios

    Para comprar: $60.000

    Lucro diário: $7.000

    Missão 1: Recruitment Drive

    Tommy
    quer dar um novo gás para o estúdio de filmes pornográficos. A começar
    por atrizes que saibam "representar". A escolha é Candy Suxx.

    Siga
    até o local indicado e espere por Candy. Ao fazer o convite o gigolô da
    atriz e mais dois capangas atacarão. Debulhe-os e persiga o motorista.
    Acabe com a raça dele e volte para buscar a atriz.

    Agora a
    segunda atriz. Quem? Nada mais nada menos do que Mercedez, filha de
    Juan Garcia Cortez. Ela fica dentro da pizzaria Well-stacked. Converse
    com ela para que entre no carro.

    Firmeza! Leve-as ao estúdio.

    Missão 2: Dildo Dodo

    Para
    promover o filme Steve Scott, o diretor, tem a idéia de espalhar
    folhetos por toda a cidade utilizando um antigo avião Skimmer.

    Corra
    para o fundo do estúdio, entre no planador e acelere. Escolha um dos
    vários pontos azuis no radar e passe pelo checkpoint. Agora, passe pelo
    checkpoint vermelho. Repita o mesmo processo com todos os pontos azuis
    antes que o combustível do avião acabe.

    Missão 3: Martha's Mug Shot

    Steve
    acredita que Candy está saindo com o senador Alex Shrub, que é
    completamente contra filmes pornográficos. Para ter certeza disso você
    deve seguir a limusine que trasnporta a garota utilizando o helicóptero
    Sparrow e tirar algumas fotos do encontro.

    Após a hilária
    animação (na qual Alex pede para que Candy chame-o de Martha),
    aterrisse o helicóptero na praia, atrás do edifício que fica de frente
    para a piscina do senador.

    Entre no edíficio pela abertura e
    suba as escadas até encontrar um apartamento aberto. Entre, focalize a
    dupla, aproxime a imagem e bata três fotos. Ih! Ferrou! O FBI foi
    avisado e vários agentes já estão dentro do prédio.

    Desça eliminando todos que encontrar pela frente até chegar no helicóptero. Voe até o estúdio e pouse no ponto demarcado.

    Missão 4: G-Spotlight

    A publicidade feita com os folhetos não foi suficiente para Tommy. Ele quer chocar os habitantes de Vice City com algo grande.

    Pegue
    uma moto veloz, como a PCJ 600, e siga para o edifício indicado no
    radar. Suba as escadas, entre no escritório e suba pela elevador,
    sempre no comando da motocicleta.

    O que você deve fazer é pular
    de prédio em prédio, utilizando as rampas, para ao ponto final antes
    das sete da manhã (tempo do jogo).

    Acelere o quanto puder, mas
    tome cuidado para não cair de cima de um edifício, ou terá que refazer
    uma boa parte do percurso, dependendo de onde você estiver.


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    Re: GTA: Vice City

    Mensagem por bourne em 17/5/2008, 1:00 am

    CONTINUAÇÃO:
    MISSÕES EXTRAS:

    Estas missões não influenciam em nada o desenrolar da história, porém devem ser feitas para completar 100% do jogo.

    As
    letras e símbolos que indicam a localização de cada um dos personagens
    abaixo surge após completar uma determinada missão ou após você receber
    uma ligação no telefone celular.


    · Avery Carrington (letra A no mapa)

    Missão 1: Four Iron

    Sua missão é eliminar um cara que está atrapalhando os negócios de Avery, dono de uma construtora em Vice City.

    A
    vítima está jogando golfe no clube Leaf Links e para entrar você
    precisa de roupas adequadas. Vá para a loja Jocksport e vista-se.

    O
    clube não permite a entrada de pessoas armadas. E aqui que entra a
    melhor tática de todos! À esquerda da entrada há um grande cilindro
    cinza. Ao invés de passar pelo detector de armas e ter que enfrentar o
    bando de seguranças da vítima, estacione um carro ao lado do cilindro,
    pule no veículo e pule para dentro do campo de golfe.

    Siga até o ponto rosa no radar, fuzile todos os seguranças e, em seguida, o jogador de golfe.

    Se, por um descuido, o jogador conseguir entrar em um veículo Caddy, persiga-o e detone com ele antes que ele saia do clube.

    Missão 2: Demolition Man

    O
    mais novo prédio da cidade está sendo construído pela empresa rival de
    Avery. Esta é a razão para que ele peça para que você sabote a
    construção. Vá até o local demarcado ao lado do prédio e entre no
    furgão Top Fun.

    Você agora tem que controlar um helicóptero
    miniatura e instalar quatro bombas na cosntrução. Uma em cada um dos
    quatro andares. Você terá sete minutos para fazer o serviço. É tempo de
    sobra.

    Missão 3: Two-Bit Hit

    Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão "Phnom Penh 86'" de Ricardo Diaz.

    Seu próximo trabalho é disfarçar-se de cubano e eliminar o líder da gangue de haitianos.


    para a loja indicada e colete a rouba. Entre em um carro e siga para o
    local aonde está a vítima, que fugirá em um carro funerário.

    Persiga
    o fujão, mas tome muito cuidado com os caixões que caem do carro do
    inimigo, pois eles explodem ao impacto e podem destruir seu veículo.


    · Umberto Robina (símbolo "círculo preto e azul" no mapa)

    Missão 1: Stuntboat Challenge

    Para
    mostrar a Umberto, dono do Café Robina, que você é um cara que tem...
    (hm, deixa para lá) coragem, você precisa coletar todos os checkpoints
    em três minutos controlando uma lancha.

    Missão 2: Cannon Fodder

    Converse
    com Umberto e roube um carro com quatro lugares. Pare no círculo rosa e
    espere os membros da gangue entrarem. Dirija até o local indicado e
    desça. Seu objetivo é entrar no quartel general do haitianos e roubar
    um furgão com uma carga especial.

    Dê a volta atrás do prédio à
    direita para chegar próximo à entrada do local, que é bloqueada por um
    carro. Dê longe, destrua o carro e elimine os dois haitianos que
    sobrarem.

    Após a animação, colete o rifle sniper e, de um local seguro, elimine o atirador que fica sobre o telhado do quartel general.

    Em
    siga em frente, eliminando os inimigos com cuidado até alcançar o
    furgão, porém não entre ainda. Volte ao portão e dê cabo de todos que
    estiverem vigiando a saída. Agora sim, entre no veículo e saia
    rapidamente para não ser fuzilado ou retirado do carro pelos haitianos.

    A essa altura a polícia estará atrás de você. Despite-a da maneira que achar melhor e volte ao Café Robina.

    Missão 3: Naval Engagement

    Esta missão não é fácil. Fazer o quê? Respire fundo e encare.

    É importante ter uma metralhadora como a Ruger, capaz de destruir veículo rapidamente.

    Encontre Rico e ele o levará para um encontro de haitianos. Detone com os dois barcos para conseguir acesso à casa.


    muitos inimigos no local, alguns sobre o telhado, então seja cauteloso
    e elimine-os um por um. Por fim, colete as maletas e fuja para o boteco
    de Umberto.

    A Swat estará atrás de você. Procure o Pay' n' Spray mais próximo do local.

    Missão 4: Trojan Voodoo

    Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões de Auntie Poulet.

    Lembra do quartel general dos haitianos? Pois é, você irá visitá-lo mais uma, e pela última, vez.

    Roube
    um veículo da gangue inimiga, Voodoo e vá para o local indicado no
    radar. Siga os seus companheiros e entre no quartel general sem
    problemas. Estacione na marca rosa, saia do carro e entre no galpão,
    fuzilando todos os inimigos que avistar.

    Você tem que instalar
    explosivos em três pontos do galpão. Comece pelo ponto mais ao fundo,
    pois a contagem regressiva começará assim que a primeira bomba estiver
    instalada.

    Tudo pronto. Corra em direção ao portão, que está
    trancado, e siga para a direita. Suba a escadaria e corra para a
    esquerda. Curta o show pirotécnico!


    · Auntie Poulet (símbolo "boneco vodu" no mapa)

    Missão 1: Juju Scramble

    Auntie Poulet precisa recuperar algumas ervas que foram roubadas pelos cubanos.

    Estacione
    um carro do lado do edíficio do primeiro pacote, suba e colete-o. O
    nível de perseguição aumentará em dois. Desça, entre no carro e parta
    para o segundo local. Pegando-o, o nível de perseguição aumentará
    novamente em dois.

    Siga a última local e colete o último pacote.
    Agora, sangue bom, é com você! Fuja para a casa de Autie Poulet para
    devolver os pacotes.

    Missão 2: Bombs Away!

    Aqui você
    controla aviões miniaturas e deve bombardear dois barcos e um carro da
    gangue cubana. O grande desafio é fazê-lo contando com apenas três
    aviões.

    Como eles são difíceis de controlar é bem possível que
    você afunde-os no mar quando tentar se aproximar dos barcos. Treine um
    pouco, antes de jogar para valer.

    Missão 3: Dirty Lickin's

    A habilidade que será mais importante para está missão é sua pontaria.

    Com
    o rifle sniper em mãos, siga para o local indicado e suba na
    construção. De lá, acerte somente os personagens indicados pelas setas.

    Para ajudar na pontaria, colete a pílula tranquilizante que fica embaixo da escada.


    · Love Fist (símbolo "caveira" no mapa)

    Missão 1: Love Juice

    A banda quer se "aquecer" antes do show.

    Siga
    para encontrar o traficante, que tentará fugir após pegar seu dinheiro.
    Atrole-o e colete a droga. Kente Paul ligará em seguida, pedindo que
    você leve uma garota para os rapazes.

    Corra para o local
    indicado para encontrar Mercedez e volte o mais rápido que conseguir
    para a rádio. Você tem um minuto e meio para chegar lá.

    Missão 2: Psycho Killer

    Um
    maníaco pretente assassinar todos os componentes da banda. E para
    pegá-lo você precisará forjar a chegada dos artistas em uma tarde de
    autógrafos.

    Dirija a limusine Stretch até a marcação rosa e, assim que o maníaco fugir, destrua seu carro antes que ele desapareca.

    A
    seguí-lo com a limusine pode parecer injusto, mas o veículo tem um
    velocidade média capaz de alcançar o fugitivo e é mais resistente do
    que a maioria.


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    Re: GTA: Vice City

    Mensagem por bourne em 17/5/2008, 1:00 am

    CONTINUAÇÃO:
    Missão 3: Publicity Tour

    Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões de Mitch Biker.

    Está afim de dar uma de Keanu Reeves em "Velocidade Máxima"?

    Aqui
    o esquema é quase o mesmo. Você não pode freia ou veículo irá pelos
    ares. Continue acelerando até que os membros da banda desarmem o
    explosivo. Depois, siga para o show.


    · Mitch Baker (símbolo "espadas" no mapa)

    Missão 1: Alloy Wheels of Steel

    Nada mais do que uma corrida de motocicletas (Freeway ou Angel) em que você deve passar por todos os checkpoints. Vença!

    Missão 2: Messing with the Man

    Mitch quer que você mostra para os habitantes da cidade com quem eles estão lhe dando.

    São missão é causar um verdadeiro caos pelas ruas da cidades.

    Vale
    tudo, explodir veículos, atropelar pedestres, detonar policiais, etc,
    contanto que você encha a barra de caos antes do término do tempo.

    Missão 3: Hog Tied

    Uma gangue local roubou a motocicleta favorita de Baker. Recupere-a a o motoqueiro o respeitará.

    Pegue
    uma PCJ 600 e vá para o local indicado no radar. A única maneira de
    entrar é utilizando a grande escadaria que fica na frente de uma loja
    Ammu-Nation, próxima ao local.

    Com um distância razoável,
    acelere e utilize a escadaria para voar e aterrissar na construção em
    frente. Desça da moto e siga pelas escadas e becos, eliminando todos os
    inimigos que surgirem, até encontrar a motociclete de Baker. Devolva-a
    ao motoqueiro, guiando com extremo cuidado.


    · Phil Cassidy (letra P no mapa)

    Obs: Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões do clube Malibu.

    Missão 1: Gun Runner

    Alguns armamentos, cujo Cassidy tem muito interesse, estão sendo transportados pela cidade por uma gangue mexicana.


    quatro armas sendo carregadas por duas duplas de caminhões Walton. Bata
    o mais forte que puder na traseira deles para derrubar a caixa com o
    armamento, destrua a caixa, passando por cima dela, e pegue o item.

    Faça o mesmo com todos os outros caminhões. Mas seja cauteloso! Uma leva de mexicanos armados surgirão em lambretas Faggio.

    Fuja para o ferro velho de Phil Cassidy ao conseguir todas as armas.

    Missão 2: Boomshine Saigon

    Boomnshine é uma bebida fortíssima apreciada por Phil. Tão forte que só o cheio pode deixar qualquer um dopado. Sacou?

    Após
    a animação você, completamente chapado, tem que levar Phil aos pontos
    indicados no radar. Os controles e os efeitos darão a sensação de que
    você está realmente bêbado. Tente dirigir sem detruir completamente o
    veículo e sem que Phil morra antes de chegar nos destinos.


    · Personagem oculto (símbolo "telefone" no mapa)

    De tempos em tempos este personagem ligará no seu telefone celular, oferecendo serviços extras.

    Missão 1: Road Kill

    Simples e objetivo. O cara do telefonema quer que você dê cabo do entregador de pizzas.

    Siga-o, derrube-o da moto e atropele-o.

    Missão 2: Waste the Wife

    Agora você deve eliminar a mulher indicada, utilizando apenas um veículo, para que sua morte pareca um acidente.

    Roube um veículo grande e parta com tudo para cima do carro da mulher. Detone-o até explodí-lo.

    Missão 3: Autocide

    Você tem eliminar seis membros de uma organização européia que estão na cidade, em menos de .

    O
    primeiro está trabalhando em um outdoor. Acerte-o com o rifle sniper. O
    próximo fica em um furgão. Elimine-o, acertando-o na cabeça com o rifle
    sniper.

    A próxima dupla fica em uma van, em uma esquina da
    cidade. Exploda o veículo com os dois lá dentro. O quinto elemento se
    encontra à bordo de um barco em alto mar. Mais um vez a melhor opção é
    o rifle sniper.

    A última vítima está rodando pela cidade em um
    PCJ 600. O cara é malandro e dirige muito bem. Seja mais esperto que
    ele, derrube-o da motocicleta e atropele-o.

    Missão 4: Check out at the Check in

    Uma
    mulher irá repassar uma maleta para alguém dentro do aeroporto. Siga
    para o local, pegue o rifle sniper e aproxime-se da mulher, porém fique
    de olho na barra azul no canto superior da tela. Ela mede a distância
    que você pode chegar da mulher sem que ela o veja.

    Acompanhe-a
    com a mira e, assim que conversa terminar, debulhe o indivíduo que
    recebeu a maleta e seu capanga. Corra, pegue a maleta e saia. A Swat
    estará atrás de você.

    O resto você já sabe, fuja o mais rápido que puder!

    Missão 5: Loose Ends

    Para
    esta missão você terá que entrar na área atrás da Cherry Popper Ice
    Cream Factory para recuperar uma mala com drogas que está sendo
    negociado por duas gangues.

    O local é lotado de inimigos, todos
    posicionados em locais estraegicos. Avance com cautela e elimine a
    maior quantidade de inimigos que conseguir, utilizando o rifle sniper.
    Suba as escadas até o topo da fábrica. Lá, não corra em direção à mala
    para não ser supreendido pelos membros das duas gangues.

    Detone com eles, pegue a mala, entre no helicóptero e aterrisse sobre armazém indicado, próximo ao aeroporto.


    MISSÕES DE VEÍCULOS:

    Nestas
    missões você controla veículos específicos, como táxis, carros de
    polícia, etc, e deve alcançar um level determinado, ou completar uma
    certa quantia de missões, como é o caso do Taxi, para receber novas
    habilidades, itens e equipamentos. Dentro do veículo, pressione
    CAPSLOCK para acionar as missões.


    . Vigilante

    Veículos: Police Car, Enforcer, Undercover Cheetah , FBI Rancher, FBI Washington, Barracks Ol, Rhino e Hunter

    Objetivo: Eliminar criminosos

    Level necessário para completar: 12

    Recompensa: 150 pontos de armadura


    . Paramedic

    Veículos: Ambulance

    Objetivo: Levar os feridos para o hospital indicado

    Level necessário para completar: 12

    Recompensa: Habilidade de correr para sempre sem se cansar


    . Firefighter

    Veículos: Firetruck

    Objetivo: Apagar os veículos incendiados

    Level necessário para completar: 12

    Recompensa: Imunidade contra fogo


    . Taxi Driver

    Veículos: Taxi, Cabbie, Kaufman Cab e Zebra Cab

    Objetivo: Levar os passageiros às seus respectivos destinos

    Level necessário para completar: levar 100 passageiros

    Recompensa: Todos os táxis ganham habilidade de saltar.


    . Pizza Boy

    Veículos: Pizza Boy (a motocicleta é encontrada somente atrás da pizzaria Well-stacked)

    Objetivo: Lançar as pizzas para os fregueses indicados

    Level necessário para completar: 10

    Recompensa: 150 pontos de energia


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    Re: GTA: Vice City

    Mensagem por Vinifire em 17/5/2008, 11:28 am

    GTA VC é muito massa mano, comprei no 1 dia q lançaram acho q ja fechei umas 10 vezes Very Happy


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    Re: GTA: Vice City

    Mensagem por bourne em 17/5/2008, 11:51 am

    GTA é PIKA DE PONEY COM CAIMBRA ! MT FODA !!
    É um jogo sensacional !!


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    Re: GTA: Vice City

    Mensagem por Conteúdo patrocinado Hoje à(s) 11:31 am


      Data/hora atual: 5/12/2016, 11:31 am